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网游业繁荣背后的尴尬

作者:佚名  来源:转载
导语:经过10年发展,网游产业的巨大能量已被业内外广泛认可。2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%。今年中国网游产业销售收入预测仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,并将为电信、IT等相关行业带来近670亿元的直接收入。
网易旗下的新网游《天下贰》自9月下旬开始公测以来已有一月。实际上,业内普遍关注这款游戏的焦点,并非因其是号称“史上最贵的游戏”,而在于自主研发能否成为国内网游产业的成功之路。

2009年是中国网游业启动的第10个年头,如今这个产业已走到一个十字路口,瓶颈开始显现。中国网游业将如何作为,才能为下一个10年打好基础?

网游产业:繁荣背后的尴尬

经过10年发展,网游产业的巨大能量已被业内外广泛认可。2009年第一季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%。今年中国网游产业销售收入预测仍将有30%至50%的增长,达到240亿至270亿元,并将为电信、IT等相关行业带来近670亿元的直接收入。

但繁荣之下的中国网游业仍存在巨大忧思。在运营模式、盈利水平、创新能力方面存在的问题以及恶性竞争日益凸显。以收益为例,中国网游市场在很大程度上是在给国外产品“打工”。有报道称,韩国开发的网络游戏已占中国游戏市场50%的份额,中国巨大的网游市场是韩国网游复兴的契机。在最近一周的迅雷游戏下载排行榜上,记者注意到,排名前10名的游戏中,韩国游戏占了七款,国产游戏仅占两款,其中前三名全被韩国游戏占据。

此外,相关信息显示,2008年,我国自主研发网络游戏达到286款,自主研发网游销售收入达110.1亿元。但有业内人士指出,中国原创网游真正盈利的仅有10%。迄今为止,中国没有任何一款在全球市场有较大影响力的网游产品

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