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网游产业该如何标本兼治地健康发展

作者:佚名  来源:转载
今年不过36岁的陈天桥的财富神话是起源于代理韩国网游《传奇》。在这个有传奇性色彩的财富神话背后,却流淌了多少父母的眼泪,承载了多少家长的愤怒。而其中的原因只有一个,这些父母的孩子因为沉迷于网游,而荒废了学业,断送了前途。在很多人特别是沉迷于游戏孩子的家长眼中,网游并不是被社会舆论所“妖魔化”,而是网游本身就是“妖魔”,它可以创造和传染“网络病”,传播暴力、色情,扭曲人生观甚至葬送一代人的未来。

但是,由于网游的暴利,还是让几乎所有的互联网企业参与其中,相当一部分互联网企业因为网游业务收入的暴增,而备受国内外的投资机构所追捧。

仅仅今年第二季度,网游带来的利润惊人――盛大网络营业收入创下历史新高,达到12.37亿元,同比劲增47.4%,实现净利润4.27亿元,同比增长52.5%;网易收入8.721亿元,实现净利润4.681亿元,网游收入占总收入比重接近九成;完美时空的收入5.21亿元,实现净利润2.83亿元;巨人网络收入3.64亿元,实现净利润2.32亿元。

其中,巨人网络在网游市场的异军突起,相当一部分功劳应该归于巨人网络CEO史玉柱独创的美女模式。为了吸引女性玩家,史玉柱不惜给美女玩家“发工资”,使游戏中更多存在女性玩家,留住带来巨大利润的男性玩家。

也许史玉柱觉得还不“过瘾”,竟然在网游中增加了“洗浴中心”、“异性按摩”等功能,以“擦边球”的方式制造话题,吸引用户。一系列怪异的手法,让巨人网络在成立3年后,就成功在纽约证券交易所上市,融资超过10亿美元。

而这些仅仅是排名前几位网游大佬的收入状况,根据市场调查公司IDC的数据,2008年中国网游玩家数达4940万人,营收规模达27亿美元,同比增长76.6%。《2008年中国游戏产业调查报告》显示,截至2008年10月,中国网游研发公司数量已达131家。

在巨大利益的驱动下,部分网游的不健康特质越来越明显,“变相赌博”、“暴力杀戮”等充斥在游戏中。在网游中,随处可见谩骂、恶意竞争等场景,网游成为了部分玩家发泄不良情绪的出气筒,娱乐的本质正在变味。而一些网游运营商为了赚取眼球,利用政策的漏洞大打擦边球,在网游产品的宣传中大搞噱头,诸如“一夜情网游”、“二奶网游”、“异性按摩”等内容直逼玩家的道德底线。

而网游也几乎成为网瘾背后内在的最大推手。中科院心理研究所在全国13所高校的最新调查和合肥工业大学2008年的一项调查显示,大学生退学,80%是因为网瘾,其中90%是因为网络游戏而成瘾。当电击、魔鬼训练营等极端疗法被否决后,整治甚至取缔网游被越来越多的专家认为是治本之策。

或许正基于此,国家新闻出版总署近期集中对网络游戏的低俗内容进行清理整治,共有71款网游被查处,27家网游企业被警告。但严打并不能解决这些社会问题,因为只要利益存在,就会有人参与。
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